9 Grundläggande rörelseelement av metodtidsmätning

De nio grundläggande rörelseelementen i metodtidsmätningen är följande: 1. Räckvidd (R) 2. Flytta (M) 3. Vrid 4. Applicera Tryck 5. Ta tag 6. (Position-P) 7. Släpp (RL) 8. Disengage-D 9. Eye Times (ET & EF) 10. Kroppsben och fotmotioner.

Beskrivningen av grundläggande element i MTM-tabeller ger rörelsetiddata för alla dessa element. Dessa tabeller är MTM-applikationsdatabord. De olika eller varje element kan utföras under ändrade start- och slutförhållanden och tidsvärden i TMU för varje typ och rörelseförhållanden finns i dessa tabeller. Enligt dessa förutsättningar är analytiker skyldig att klassificera rörelsen och avläsa lämpligt tidvärde från tabellen.

1. Räckvidd (R):

Räckvidd är det grundläggande elementet när det främsta syftet med rörelsen är att flytta handen eller fingrarna till en bestämd destination eller till en allmän plats.

Tiden för att nå en räckvidd varierar med följande faktorer:

(i) Skick (destinationens art)

(ii) längd av rörelse

(iii) Typ av räckvidd (dvs. om händer flyttar / accelererar / retarderar i början / slutet av räckhåll eller inte).

Klasser av räckvidd:

Det finns fem klasser av räckvidd. Tiden för att utföra en räckvidd påverkas av föremålet för objektet mot vilken räckvidden är gjord. Det finns fem fall för rörelsesreaktionen.

Fall A nå. Nå till ett föremål i annan hand eller på ett föremål på fast plats eller på vilken annan hand vilar.

Fall B-räckvidd. Nå till motstånd vars allmänna läge är känt. Plats kan variera lite från cykel till cykel.

Fall C nås. Nå till att objekta jumbled med andra objekt i en grupp. Sök och välj kan vara inblandad i det här fallet.

Fall D nå. Nå till ett mycket litet objekt eller där exakt grupp behövs.

Fall E nås. Nå till obestämd plats för att få hand i position för kroppsbalans eller nästa steg eller förbi.

Längden på en rörelse är den verkliga vägen, inte bara raklinjen mellan de två terminalpunkterna.

Det finns tre typer av räckvidd som ska beaktas:

(1) Handen rör sig inte vid början och slutet av räckhåll.

(2) Handen rör sig vid antingen början eller slutet av räckhåll och.

(3) Handen är i rörelse både vid början och slutet av räckhåll.

Tidvärdena med avseende på räckvidden finns i tabeller publicerade MTM Association för standard och Research. Provtabellerna för illustration och användning visas och 6.2 (a), (b), (c), (d), (f), (g), (h) och (i) för olika rörelseelement av MTM.

2. Flytta (M):

Flytta är det grundläggande elementet som används när det övervägande syftet är att transportera ett objekt till en destination. Det finns tre klasser av drag.

Fall A flytt : Objekt mot andra hand eller mot stopp

Fall B flyttas: Objekt till ungefär eller obestämd plats.

Fall C Flytta: Objekt till exakt plats.

Tiden för flyttning beror på följande variabler:

(1) Längd på rörelse som styrs på ett sätt som liknar räckvidd.

(2) Villkor (bestämmelsens art) enligt ovan nämnda tre fall.

(3) Flytttyper som är desamma som vid "räckvidd"

(4) Viktfaktor (statisk och dynamisk):

Objektets vikt har dubbla effekter på flyttiden. Inte bara flytten är refereed (dvs ökning av tiden) men också initialt tvekan före rörelse produceras av vikter. Detta ökar också tiden. Tabell 6.2 (b) för flytta innehåller viktfaktor: För att ta reda på tiden för flyttning med vikt, är det viktigt att multiplicera den grundläggande flytttiden med lämplig viktfaktor. Förutom denna produkt tillsätts också en lämplig viktkonstant om behovet uppstår.

3. Vänd:

Det är grundelementets grundelement som används när handen, antingen tom eller laddad, är vänd. Sådan rörelse roterar hand, handled och framarm kring underarmens långa axel. Mängden / längden på vridningen mäts av graderna genom vilka hand, handled och underarm vrids från sin naturliga position. Bordsskivan innehåller tidsvärden (dvs. TMU) för 30 ° vridning till 180 ° vridning med steg på 15 °.

Tiden för vändning beror på två variabler:

(i) Grader vände

(ii) Viktfaktor.

Vändtiden är beroende av vikten på objektet som vrids om handen inte är tom. Det finns tre klassificering av vikten, dvs små, medelstora och stora, som illustreras i tabell 6.2 (c).

4. Applicera tryck:

Detta grundläggande element utförs när exakt kontroll utövas. Det verkar som en distinkt paus innan du utför följande grundläggande element. Tabell 6.2 (d) presenterar tidsvärdena för tillämpat tryck. Det ger full cykeltid eller utveckling av komponenterna i samband med andra rörelser. Tabellerna visade två fall, dvs applicera tryckfall A & Case B.

Dessa är följande:

Applicera tryckfall A. Användning av tryck endast. Detta skulle naturligtvis kräva mindre tid än B.

Applicera tryckfall B. Återtryck eller sekvens och tryck på. Det behöver precision vilket är mer än normalt.

5. Ta tag i:

Detta grundläggande element utförs när huvudsyftet är att säkra tillräcklig kontroll på ett eller många föremål med fingrar eller med händer för att möjliggöra prestanda för nästa grundelement. Den startar när föregående grundelement har slutat och slutar när det efterföljande elementet har börjat. Därför ingår mentala termer som söka och välja i graspidsvärdena. Tabellformatet för grepp visas i tabell 6.2 (e) som illustrerar olika fall TMU och beskrivning av aktiviteter.

6. (Position-P):

Position är grundelementet som används för allignorient och engagerar ett objekt med ett annat objekt, där de använda rörelserna är så små att de inte rättfärdigar som andra grundläggande element. Tiden för position påverkas av.

(a) Klass av passform. Lös nära och exakt.

(b) Symmetri. Symmetrisk (S) icke symmetrisk NS och halvsymmetrisk (SS).

(c) Lätt att hantera. Oavsett om det är lätt att hantera eller svårt att hantera. Detta illustreras i tabell 6.2 (f)

7. Släpp (RL):

Frigöring är grundelementet för att avstå kontrollen av ett objekt med fingrarna i handen.

Det finns två typer av utsläpp:

(i) Normal frisättning:

I dessa fingrar öppnas just för att släppa objektet.

(ii) Kontakt Release:

Det inträffar och är slutfört när följande räckvidd börjar. Det är inte tillåtet att detta fall släpps TMU och aktiviteter visas i tabell 6.2 (g)

Tabell 6.2 (g). Release -RL:

Fall

Tid TMU

Beskrivning

1.

2, 0

Normal frisättning utförs genom att öppna fingrarna som självständig rörelse

2.

0

Kontakt Release.

8. Koppla bort-D:

Avkoppling är det grundläggande elementet som används för att bryta kontakten mellan ett objekt och ett annat. Objekten separeras bort.

Avkopplingstider beror på:

(a) Klass av passform.

(b) Lätt att hantera

(c) Skötsel vid hantering

Koppla bort tiderna i tabell 6.2 (h)

Tabell 6.2 (h). Frikoppla-D:

Klass av passform

Lätt att hantera

Svårt att hantera

1. Lossa mycket lätta ansträngningar blandar med efterföljande drag

4, 0

5, 7

2, nära-normal ansträngning lätt recoil

3. Starkt ansträngande arbete

7, 5

22, 9

11, 8

34, 7

9. Eye Times (ET & EF):

I de flesta arbetstider för att flytta och fokusera är ögat inte en begränsande faktor och påverkar följaktligen inte tiden för operationen. Det finns emellertid vissa fall i alla sådana fall måste dessa tider betrakta åtgärder. Det finns två typer av ögon gånger i MTM, Eye Travel Time (ET) och Eye Focus Time (EF).

Ögonfokustid är den tid som behövs för att fokusera ögonen på ett objekt och titta på det tillräckligt länge för att identifiera vissa lättskiljbara egenskaper med i området som kan ses utan att ögonen skiftas. Ögeltiden påverkas av avståndet mellan punkter från och till vilket ögat reser och det vinkelräta avståndet från ögat till linjen o 'som visas i tabell 6.2 (i)

10. Kroppsben och fotmotioner:

Huvudsakligen använda kropps-, ben- och fotrörelser har klassificerats och tabulerats under MTM. De presenteras i tabell 6.2 (J) med deras tidsvärden.